[Psionics Unleashed基础职业]心灵术士(Psion)

精神的力量是多样且无限的,而心灵术士学会了如何唤起它们。无论他是一名创形者或是传心者,百变者或是灵旅者,甚或是一名通晓者(Generalist),心灵术士学会了通过展现异能来改变自己和他周遭的世界。

精神的力量是多样且无限的,而心灵术士学会了如何唤起它们。无论他是一名创形者或是传心者,百变者或是灵旅者,甚或是一名通晓者(Generalist),心灵术士学会了通过展现异能来改变自己和他周遭的世界。由于心灵术士所知的异能有限,每个心灵术士的能力都是独一无二的,因为他的潜在能力是抽取和塑造作为心灵术士特色的心灵异能。

每个心灵术士都可以从他所选择的能系中获得独特的能力:百变者擅于改变自己的生理机能,而灵旅者学会了操控时间与空间的基本结构,以及通晓者成为了通过牺牲其他能系的一些独特能力而掌握心灵异能全部法则的大师。

角色:心灵术士可以成为各种不同的角色取决于他所选择的异能。通晓者在不同的心灵术士之中具有最大的灵活性,而那些擅长特定能系的在他们所选择的专擅中给予关注。不管他们的选择,所有心灵术士都是精神力量的大师并且具有帮助他们的盟友应付任何危险的能力。

阵营:任何

生命骰:D6

职业技能
心灵术士的职业技能为自我催眠(感知)*、手艺(智力)、知识(全部,分别购买)*(智力)、专业(感知)以及法术辨识(智力)。另外,每个心灵术士根据其能系得到额外职业技能:
洞察者(心灵预言系):交涉(魅力)和察觉(感知)
创形者(心灵创造系):唬骗(魅力)、易容(魅力)和使用魔法装置(魅力)
操能者(心灵转化系):解除装置(敏捷)和威吓(魅力)
百变者(心灵自塑系):特技动作(敏捷)和医疗(感知)
灵旅者(心灵传送系):攀爬(力量)、飞行(敏捷)、生存(感知)和游泳(力量)
传心者(心灵附魔系):唬骗(魅力)、交涉(魅力)和察言观色(感知)
通晓者(无):使用魔法装置(魅力)以及选自上述基本能系的任意一项技能。
* 新技能或技能的扩展用法。
每等级技能点数: 2 + 智力调整值

表2-3:心灵术士
等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊                每日灵能点数  已知异能  最高可知能级
1st   +0            +0        +0        +2        奖励专长,侦测灵能  2             3         1st
                                                  基本能系,能系天赋
2nd   +1            +0        +0        +3        能系能力            6             5         1st
3rd   +1            +1        +1        +3                            11            7         2st
4th   +2            +1        +1        +4                            17            9         2nd
5th   +2            +1        +1        +4        奖励专长            25            11        3nd
6th   +3            +2        +2        +5                            35            13        3rd
7th   +3            +2        +2        +5                            46            15        4rd
8th   +4            +2        +2        +6        能系能力            58            17        4th
9th   +4            +3        +3        +6                            72            19        5th
10th  +5            +3        +3        +7        奖励专长            88            21        5th
11th  +5            +3        +3        +7                            106           22        6th
12th  +6/+1         +4        +4        +8                            126           24        6th
13th  +6/+1         +4        +4        +8                            147           25        7th
14th  +7/+2         +4        +4        +9        能系能力            170           27        7th
15th  +7/+2         +5        +5        +9        奖励专长            195           28        8th
16th  +8/+3         +5        +5        +10                           221           30        8th
17th  +8/+3         +5        +5        +10                           250           31        9th
18th  +9/+4         +6        +6        +11                           280           33        9th
19th  +9/+4         +6        +6        +11                           311           34        9th
20th  +10/+5        +6        +6        +12       奖励专长,能系能力  343           36        9th

职业特性

以下为心灵术士的职业特性:

武器与防具擅长:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。

每日灵能点数:心灵术士的显能能力由其可用的灵能点数所限制。他的每日基本灵能点数由“表格2-3:心灵术士”列出。另外,如果他具有高智力值,还可以获得每日额外灵能点数(参见“表格2-1:属性调整值与额外灵能点数”)。他的种族也可能提供每日额外灵能点数,某些专长与物品亦然。

基本能系:第一级时,每个心灵术士必须决定自己要专精于哪个能系。选择能系使得心灵术士获得能系相关的职业技能(见上),以及仅限本能系使用的异能。不过,选择一个能系也意味着心灵术士将无法发掘其他能系的专有异能(通晓者心灵术士不能发掘任何能系异能列表所列出的异能)。他甚至无法通过灵能物品来使用它们。

已知异能:第一级的心灵术士可以从心灵术士的异能列表中选取三个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。

新异能可以从心灵术士异能列表,或你选择的基本能系的异能列表中选取(如果有的话)。你不能选择其他能系的异能。(例外:专长“扩展知识”允许心灵术士发掘其他能系乃至其他职业的异能。)心灵术士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。

心灵术士每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。

心灵术士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

豁免心灵术士异能的难度等级为10+异能能级+心灵术士的智力调整值。

最高可知能级:开始时心灵术士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂异能的能力。

要发掘或展现一道异能,心灵术士至少需要有10+该异能能级的智力值。

奖励专长:心灵术士在第1、第5、第10、第15和第20级分别获得1个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。这些奖励专长是在从事任何职业角色的所有其它等级都能获得的专长之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。

侦测灵能(Detect Psionics,Ps):不管他们的所选能系,所有心灵术士只要维持他们的灵能集中,就获得了使用侦测灵能的能力。这并不需要任何灵能点花费,也不能被增幅。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):每个能系都能获得通过消耗灵能集中来使用两次的类灵能能力。任何能系天赋通常被视为0级异能以决定其DC。一次能系天赋的展现时间就好像在展现普通异能一样,或是一次标准动作假如能系天赋不模拟心灵异能。这些异能不计入心灵术士的已知异能中;欲正常展现它们,你必须选择它们作为你的正常可知异能。

能系能力:在第2、第8、第14以及第20级,心灵术士获得他所选能系的特殊能力,详述如下。

心灵异能的能系

一个能系是指六组异能中的一组,这六组中的每组都由一个共同的主题命名。六大能系分别是心灵预言系、心灵创造系、心灵转化系、心灵自塑系、心灵传送系和心灵附魔系。假如心灵术士选择专精于某个能系,他将获得特别的优势,而那些选择成为通晓者的也会获得自己独有的优势。

心灵预言系:选择心灵预言系的心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友,或用各种方式收集情报。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:回想术、体验命运、通晓方位或战斗预知。只要你消耗灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,体验命运的持续时间为1轮/2心灵术士等级,而战斗预知的持续时间为1轮/心灵术士等级。

重获信息(Recovered Information,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,当有人成功地豁免了你所展现的心灵预言系异能时,你可以了解到一个灵能效果目前对目标的影响(假如有)。每个后续针对你所展现的心灵预言系异能的成功豁免都会获得另一个灵能效果目前对目标影响(假如有)的信息。如果目标身上没有你还不知道的灵能效果,那么你将就好像你已经鉴定了该物品一样了解到目标目前所拥有的单个灵能物品的信息。你通过每次豁免所了解的灵能效果或物品数量在此后每提升4个心灵术士等级时加1。

改变波长(Alter the Waves,Su):在第8级,当你每天通过冥想重获你的灵能点时,你会得到+3洞察加值以用于任何一次检定之中。此后的每2个心灵术士等级,本能力可以每天额外使用1次并且洞察加值加1。

视觉联接(Seeing the Connections,Su):到了第14级,每日1次,你可以自动鉴定一件魔法物品中的所有属性、魔法灵光或是识别魔法或异能的效果。此外,如果你正被侦测,你可以以一个直觉动作消耗日常使用本能力的次数来破坏侦测的尝试并且使用以你为目标的同样效果反侦测回此效果的发起者。你不需要为本能力支付任何灵能点,尽管发起者可以进行一次豁免以阻止这样的尝试(采用和原先尝试侦测相同的DC)。本能力不能作用于神器。

永恒远见(Perpetual Foresight,Su):在第20级,你有能力预见到遍布你四周的各种不同的可能性。在任何时候你掷一次D20,你可以以一个直觉动作消耗你的灵能集中来掷第二次。要选择第二次掷骰的结果,你必须花费等于未被修改掷骰结果的灵能点数。

心灵创造系:专精于心灵创造系的心灵术士被称为创形者。本能系包含了从星界抽取星质或其他物质以创造半固体或固体物品的异能。创造的物品可以是武器、护甲或者是听令于创形者而作战的活化星质构装体。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:创造声音、水晶碎片、星质塑形(Ectoplasmic Creation)和星质纠缠。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。创造声音和星质纠缠的持续时间为1轮/2心灵术士等级(最低1轮),而星质塑形持续1小时。水晶碎片的伤害减少到1D3。

创造者之呼唤(Summoner’s Call,Ex):在第2级,当你维持心灵集中展现创造支系的异能时,持续时间提高1轮+1轮/4心灵术士等级。此外,当你展现异能时你的星质构装体获得一项额外的从最高列表中得到的列表选项。

星质防护(Ectoplasmic Protection,Su):到了第8级,你获得一个星质防护膜覆盖在你的表面,给予你每心灵术士等级1轮的隐蔽。你每日可用本能力1次且之后每提升4个心灵术士等级额外增加1次。

星质大师(Maestro of Ectoplasm,Su):在第14级,每日1次以一个标准动作,你可以取得未经加工的星质并以无数种方式来使用它。你可以就像使用星质光彩(Ectoplasmic Sheen)异能般选择在50平方英尺(长10英尺的正方形)上覆盖一层浮油(DC=10+一半心灵术士等级+智力修正值),依自己的判断分裂创造总数为7级的星质构装体(一个5级和一个2级构装体、一个7级构装体、七个1级构装体,等等),如同展现大型星质塑形(Ectoplasmic Creation,Major)异能般创造一个大型物体,或是修理一个损坏了的星质构装体30点生命值+1点生命值/心灵术士等级。

星质同盟(Astral Ally,Su):到了第20级,你可以将星质构装体异能的持续时间变为永久。你可以拥有在同一时间不超过一次的以这种方式使用的永久星质构装体异能。假如你指定另一次星质构装体异能为永久,之前的异能立即结束。

心灵转化系:专精于心灵转化系的心灵术士被成为操能者。他们是操控能量和转化物质与能量的大师。操能者能够用猛烈的能量爆进行攻击。不像其他的心灵术士,当一名操能者选择任何指定必须选定为寒冷、电击、火焰或音波伤害性质的异能时,他在展现该异能的时候可以获得所选择的伤害类型。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:能量射线、隔空之手、力场屏障或我的光。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。能量射线的伤害减少到1D3,力场屏障的盾牌加值降低到+2,以及我的光的持续时间减少到1轮/等级。

念控猛掷(Telekinetic Hurl,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,作为一次对30英尺范围内敌人的远程攻击,你获得了用念控力将5磅的物体猛掷出去的能力。这种攻击造成1D4点来自猛烈施力的伤害。这个伤害在此后每提升4个心灵术士等级时增加1D4点。

念力灵光(Kinetic Aura,Su):在第8级,你在AC上获得+1偏移加值。该加值在之后每提升3个等级时再+1。

活力填充(Energetic Recharge,Su):到了第14级,每日1次,当你受到来自寒冷、电击、火焰、力场或音波的伤害时你可以以一个直觉动作消耗灵能集中按每1灵能点=5点伤害的比例将伤害值转换为灵能点。你遭受所有没有转换的伤害,但可能不会获得高于你显能者等级的灵能点。举个例子,假如一名14级操能者受到80点寒冷伤害,他可以消耗他的灵能集中将70点伤害转换成14点灵能点。他如常受到剩下的10点寒冷伤害。

能量免疫(Energy Immunity,Su):在第20级,当你获得灵能集中,你得到由你选择的寒冷、电击、火焰、力场或音波之一的免疫。你可以通过再次获得灵能集中来改变该免疫力,且不必在在通过维持灵能集中来保持免疫力。

心灵自塑系:专精于心灵自塑系的心灵术士被称为百变者。本能系包含了能够改变心灵术士或他附近生物的新陈代谢的异能。百变者即能够治疗也可以变形为可怕的战士。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:锤击术、联觉者、皮肤增厚和活力术。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。增加你心灵术士等级一半的数值到从活力术中获得的暂时生命值中去。联觉者、皮肤增厚和活力术所持续的轮数等于你的心灵术士等级。锤击术的伤害减少到1D4。

代谢治疗(Metabolic Healing,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,每当你对自己展现心灵自塑系异能时你获得快速医疗1。该快速医疗所持续的轮数等同于你所展现异能的等级。该快速医疗在以后每提升4个心灵术士等级时加1。

共享效应(Shared Effect,Su):到了第8级,在任何时候你对一定距离内的个体展现了一个心灵自塑系异能时,你可以额外支付4点灵能点来影响两个额外触及的生物。这些额外的灵能点算作一次增幅异能且展现时仍受限于正常的显能者等级上限。以这种方式增幅的异能可以在此后每提升4个心灵术士等级时影响一个额外的生物。分身术异能不可以这种方式共享。

弹性之躯(Resilient Body,Su):在第14级,每日1次以一个直觉动作,你可以否定一次击中你的重击而只承受正常伤害。

注能入体(Infused Form,Su):到了第20级,你会获得DR5/-且被视为总是处于身体适应的作用之下。

心灵传送系:依靠心灵传送系异能的心灵术士被称为灵旅者。灵旅者能够在时间或空间层面上推进或移动物体。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:速度爆发、猫落术、减速术和侦测传送。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。此外,猫落术的效果只让你的下落距离比原来少20英尺,以及减速术只降低目标5英尺移动速度。

灵旅者之步(Nomad’s Step,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,以一个标准动作你可以直接传送至距离达15英尺远的地方。你必须能看到该地方并且你可以携带不超过中载的财物。以后每次提升心灵术士等级时距离增加5英尺。

变幻身姿(Inconstant Position,Su):在第8级,每日1次,当有人攻击你时,你可以以一个直觉动作强制他们受到50%的失手几率。本能力可以在以后每提升2个心灵术士等级时每天额外再使用1次。

加速行动(Accelerated Activity,Su):到了第14级,每日1次以一个迅捷动作,你在同一轮内可以获得1个额外可用的行动轮。

快速移动(Rapid Movement,Su):在第20级,你会在每一轮都获得一个额外的移动动作,但它只能被用于任何移动、起身、上/下马等移动动作。

心灵附魔系:选择心灵附魔系的心灵术士被称为传心者。他是用于进行精神接触和控制其他有意识生物的异能的专家。传心者可以轻易的欺骗或毁灭他的敌人的意志。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:隐匿思想、心灵链接、心灵戳刺和心灵鞭挞(Telepathic Lash)。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。心灵戳刺的伤害减少到1D6。假如作为你的一项能系天赋,你只能对自己使用隐匿思想。

精神入侵(Mental Intrusion,Ex):在第2级,只要你维持灵能集中,你每花费2灵能点来增幅你所展现的任何影响心灵的异能时增加1豁免DC,前提是该增幅尚未提升异能的豁免DC。本能力的目的是,你可以花费额外灵能点来增幅影响心灵的异能的豁免DC即使该异能一般没有任何增幅选项。

心灵感应(Telepathy,Su):到了第8级,你获得了能与400英尺内所有只要智力为1或更高的生物进行心灵沟通的能力。你的心灵感应范围在以后每次提升心灵术士等级时增加10英尺。此外,只要你维持灵能集中,你就能察觉其他30英尺内利用心灵感应进行交流的生物,尽管你不能确定沟通的内容。

最终喘息(Last Respite,Su):在第14级,每日1次,如果你即将遭受到将会导致你死亡的伤害,以一个直觉动作,你可以将你的意识转移到30英尺内的某个生物体内,有效地给予你心灵交换的好处(意志豁免DC=10+一半心灵术士等级+智力调整值,通过无效)并且你原来的身体保持稳定,然而其受伤后距离死亡所剩下的生命值总量只有1点。该能力所能维持的轮数等于你的心灵术士等级。你必须获得来自你意识的永恒之躯,无论是治疗你原来的身体,通过使用诸如真实心灵交换异能或是其他手段永久占据一个躯体直到该效果的持续时间结束或是死亡。这被认为是一个影响心灵的效果。即使你失去知觉你仍可以采取这个行动。该能力不能被用来防备即死或造成属性伤害的效果而只能防备造成生命值伤害的效果。

思想防护(Guarded Thoughts,Su):到了第20级,你对影响心灵的效果获得了增强的防护,它赋予你+10针对影响心灵效果的豁免加值。

通晓者心灵术士:一名选择在他的研究中保留更广泛心灵异能的心灵术士被称为通晓者。虽然他没有获得每个能系所赋予专精心灵术士的独特能力,但他们可以拓展他们的异能并以独特的方式将它们混合。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择三项异能:回想术、猫落术、创造声音、隔空之手、锤击术和心灵鞭挞。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,猫落术的效果只让你的下落距离比原来少20英尺,创造声音的持续时间为1轮/2心灵术士等级(最低1轮),以及锤击术的伤害减少到1D4。

奖励专长:在第2级以及之后的每5个心灵术士等级,你分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。这些奖励专长是在从事任何职业角色的所有其它等级都能获得的专长之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。

破坏异能抗力(Breach Power Resistance,Su):在第8级,任何时候你展现一个异能,你可以消耗你的灵能集中以添加你的智力调整值到任何克服异能抗力的检定中去。该加值在之后每提升2个等级时再+1。

双重展现(Double Manifest,Ex):到了第14级,每日1次,你可以以一个单一动作展现两个异能,但总灵能点费用不能超过你的显能者等级且这两个异能必须属于不同的能系。这两个异能必须具有相同的展现时间且如果它们都有目标,这些异能的目标可以有所不同。

扩展精神(Expanded Mind,Ex):在第20级,当你每天通过冥想恢复灵能点时,你可以选择任意一个所有职业列表中列出的异能并添加到当天你的已知异能中去。本异能不计入你的已知异能数中。

由于心灵术士所知的异能有限,每个心灵术士的能力都是独一无二的,因为他的潜在能力是抽取和塑造作为心灵术士特色的心灵异能。

每个心灵术士都可以从他所选择的能系中获得独特的能力:百变者擅于改变自己的生理机能,而灵旅者学会了操控时间与空间的基本结构,以及通晓者成为了通过牺牲其他能系的一些独特能力而掌握心灵异能全部法则的大师。

角色:心灵术士可以成为各种不同的角色取决于他所选择的异能。通晓者在不同的心灵术士之中具有最大的灵活性,而那些擅长特定能系的在他们所选择的专擅中给予关注。不管他们的选择,所有心灵术士都是精神力量的大师并且具有帮助他们的盟友应付任何危险的能力。

阵营:任何

生命骰:D6

职业技能心灵术士的职业技能为自我催眠(感知)*、手艺(智力)、知识(全部,分别购买)*(智力)、专业(感知)以及法术辨识(智力)。另外,每个心灵术士根据其能系得到额外职业技能:洞察者(心灵预言系):交涉(魅力)和察觉(感知)创形者(心灵创造系):唬骗(魅力)、易容(魅力)和使用魔法装置(魅力)操能者(心灵转化系):解除装置(敏捷)和威吓(魅力)百变者(心灵自塑系):特技动作(敏捷)和医疗(感知)灵旅者(心灵传送系):攀爬(力量)、飞行(敏捷)、生存(感知)和游泳(力量)传心者(心灵附魔系):唬骗(魅力)、交涉(魅力)和察言观色(感知)通晓者(无):使用魔法装置(魅力)以及选自上述基本能系的任意一项技能。

  • 新技能或技能的扩展用法。

每等级技能点数: 2 + 智力调整值

表2-3:心灵术士等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 每日灵能点数 已知异能 最高可知能级1st +0 +0 +0 +2 奖励专长,侦测灵能 2 3 1st基本能系,能系天赋2nd +1 +0 +0 +3 能系能力 6 5 1st3rd +1 +1 +1 +3 11 7 2st4th +2 +1 +1 +4 17 9 2nd5th +2 +1 +1 +4 奖励专长 25 11 3nd6th +3 +2 +2 +5 35 13 3rd7th +3 +2 +2 +5 46 15 4rd8th +4 +2 +2 +6 能系能力 58 17 4th9th +4 +3 +3 +6 72 19 5th10th +5 +3 +3 +7 奖励专长 88 21 5th11th +5 +3 +3 +7 106 22 6th12th +6/+1 +4 +4 +8 126 24 6th13th +6/+1 +4 +4 +8 147 25 7th14th +7/+2 +4 +4 +9 能系能力 170 27 7th15th +7/+2 +5 +5 +9 奖励专长 195 28 8th16th +8/+3 +5 +5 +10 221 30 8th17th +8/+3 +5 +5 +10 250 31 9th18th +9/+4 +6 +6 +11 280 33 9th19th +9/+4 +6 +6 +11 311 34 9th20th +10/+5 +6 +6 +12 奖励专长,能系能力 343 36 9th

职业特性

以下为心灵术士的职业特性:

武器与防具擅长:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。

每日灵能点数:心灵术士的显能能力由其可用的灵能点数所限制。他的每日基本灵能点数由“表格2-3:心灵术士”列出。另外,如果他具有高智力值,还可以获得每日额外灵能点数(参见“表格2-1:属性调整值与额外灵能点数”)。他的种族也可能提供每日额外灵能点数,某些专长与物品亦然。

基本能系:第一级时,每个心灵术士必须决定自己要专精于哪个能系。选择能系使得心灵术士获得能系相关的职业技能(见上),以及仅限本能系使用的异能。不过,选择一个能系也意味着心灵术士将无法发掘其他能系的专有异能(通晓者心灵术士不能发掘任何能系异能列表所列出的异能)。他甚至无法通过灵能物品来使用它们。

已知异能:第一级的心灵术士可以从心灵术士的异能列表中选取三个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。

新异能可以从心灵术士异能列表,或你选择的基本能系的异能列表中选取(如果有的话)。你不能选择其他能系的异能。(例外:专长“扩展知识”允许心灵术士发掘其他能系乃至其他职业的异能。)心灵术士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。

心灵术士每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。

心灵术士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

豁免心灵术士异能的难度等级为10+异能能级+心灵术士的智力调整值。

最高可知能级:开始时心灵术士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂异能的能力。

要发掘或展现一道异能,心灵术士至少需要有10+该异能能级的智力值。

奖励专长:心灵术士在第1、第5、第10、第15和第20级分别获得1个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。这些奖励专长是在从事任何职业角色的所有其它等级都能获得的专长之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。

侦测灵能(Detect Psionics,Ps):不管他们的所选能系,所有心灵术士只要维持他们的灵能集中,就获得了使用侦测灵能的能力。这并不需要任何灵能点花费,也不能被增幅。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):每个能系都能获得通过消耗灵能集中来使用两次的类灵能能力。任何能系天赋通常被视为0级异能以决定其DC。一次能系天赋的展现时间就好像在展现普通异能一样,或是一次标准动作假如能系天赋不模拟心灵异能。这些异能不计入心灵术士的已知异能中;欲正常展现它们,你必须选择它们作为你的正常可知异能。

能系能力:在第2、第8、第14以及第20级,心灵术士获得他所选能系的特殊能力,详述如下。

心灵异能的能系

一个能系是指六组异能中的一组,这六组中的每组都由一个共同的主题命名。六大能系分别是心灵预言系、心灵创造系、心灵转化系、心灵自塑系、心灵传送系和心灵附魔系。假如心灵术士选择专精于某个能系,他将获得特别的优势,而那些选择成为通晓者的也会获得自己独有的优势。

心灵预言系:选择心灵预言系的心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友,或用各种方式收集情报。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:回想术、体验命运、通晓方位或战斗预知。只要你消耗灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,体验命运的持续时间为1轮/2心灵术士等级,而战斗预知的持续时间为1轮/心灵术士等级。

重获信息(Recovered Information,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,当有人成功地豁免了你所展现的心灵预言系异能时,你可以了解到一个灵能效果目前对目标的影响(假如有)。每个后续针对你所展现的心灵预言系异能的成功豁免都会获得另一个灵能效果目前对目标影响(假如有)的信息。如果目标身上没有你还不知道的灵能效果,那么你将就好像你已经鉴定了该物品一样了解到目标目前所拥有的单个灵能物品的信息。你通过每次豁免所了解的灵能效果或物品数量在此后每提升4个心灵术士等级时加1。

改变波长(Alter the Waves,Su):在第8级,当你每天通过冥想重获你的灵能点时,你会得到+3洞察加值以用于任何一次检定之中。此后的每2个心灵术士等级,本能力可以每天额外使用1次并且洞察加值加1。

视觉联接(Seeing the Connections,Su):到了第14级,每日1次,你可以自动鉴定一件魔法物品中的所有属性、魔法灵光或是识别魔法或异能的效果。此外,如果你正被侦测,你可以以一个直觉动作消耗日常使用本能力的次数来破坏侦测的尝试并且使用以你为目标的同样效果反侦测回此效果的发起者。你不需要为本能力支付任何灵能点,尽管发起者可以进行一次豁免以阻止这样的尝试(采用和原先尝试侦测相同的DC)。本能力不能作用于神器。

永恒远见(Perpetual Foresight,Su):在第20级,你有能力预见到遍布你四周的各种不同的可能性。在任何时候你掷一次D20,你可以以一个直觉动作消耗你的灵能集中来掷第二次。要选择第二次掷骰的结果,你必须花费等于未被修改掷骰结果的灵能点数。

心灵创造系:专精于心灵创造系的心灵术士被称为创形者。本能系包含了从星界抽取星质或其他物质以创造半固体或固体物品的异能。创造的物品可以是武器、护甲或者是听令于创形者而作战的活化星质构装体。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:创造声音、水晶碎片、星质塑形(Ectoplasmic Creation)和星质纠缠。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。创造声音和星质纠缠的持续时间为1轮/2心灵术士等级(最低1轮),而星质塑形持续1小时。水晶碎片的伤害减少到1D3。

创造者之呼唤(Summoner’s Call,Ex):在第2级,当你维持心灵集中展现创造支系的异能时,持续时间提高1轮+1轮/4心灵术士等级。此外,当你展现异能时你的星质构装体获得一项额外的从最高列表中得到的列表选项。

星质防护(Ectoplasmic Protection,Su):到了第8级,你获得一个星质防护膜覆盖在你的表面,给予你每心灵术士等级1轮的隐蔽。你每日可用本能力1次且之后每提升4个心灵术士等级额外增加1次。

星质大师(Maestro of Ectoplasm,Su):在第14级,每日1次以一个标准动作,你可以取得未经加工的星质并以无数种方式来使用它。你可以就像使用星质光彩(Ectoplasmic Sheen)异能般选择在50平方英尺(长10英尺的正方形)上覆盖一层浮油(DC=10+一半心灵术士等级+智力修正值),依自己的判断分裂创造总数为7级的星质构装体(一个5级和一个2级构装体、一个7级构装体、七个1级构装体,等等),如同展现大型星质塑形(Ectoplasmic Creation,Major)异能般创造一个大型物体,或是修理一个损坏了的星质构装体30点生命值+1点生命值/心灵术士等级。

星质同盟(Astral Ally,Su):到了第20级,你可以将星质构装体异能的持续时间变为永久。你可以拥有在同一时间不超过一次的以这种方式使用的永久星质构装体异能。假如你指定另一次星质构装体异能为永久,之前的异能立即结束。

心灵转化系:专精于心灵转化系的心灵术士被成为操能者。他们是操控能量和转化物质与能量的大师。操能者能够用猛烈的能量爆进行攻击。不像其他的心灵术士,当一名操能者选择任何指定必须选定为寒冷、电击、火焰或音波伤害性质的异能时,他在展现该异能的时候可以获得所选择的伤害类型。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:能量射线、隔空之手、力场屏障或我的光。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。能量射线的伤害减少到1D3,力场屏障的盾牌加值降低到+2,以及我的光的持续时间减少到1轮/等级。

念控猛掷(Telekinetic Hurl,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,作为一次对30英尺范围内敌人的远程攻击,你获得了用念控力将5磅的物体猛掷出去的能力。这种攻击造成1D4点来自猛烈施力的伤害。这个伤害在此后每提升4个心灵术士等级时增加1D4点。

念力灵光(Kinetic Aura,Su):在第8级,你在AC上获得+1偏移加值。该加值在之后每提升3个等级时再+1。

活力填充(Energetic Recharge,Su):到了第14级,每日1次,当你受到来自寒冷、电击、火焰、力场或音波的伤害时你可以以一个直觉动作消耗灵能集中按每1灵能点=5点伤害的比例将伤害值转换为灵能点。你遭受所有没有转换的伤害,但可能不会获得高于你显能者等级的灵能点。举个例子,假如一名14级操能者受到80点寒冷伤害,他可以消耗他的灵能集中将70点伤害转换成14点灵能点。他如常受到剩下的10点寒冷伤害。

能量免疫(Energy Immunity,Su):在第20级,当你获得灵能集中,你得到由你选择的寒冷、电击、火焰、力场或音波之一的免疫。你可以通过再次获得灵能集中来改变该免疫力,且不必在在通过维持灵能集中来保持免疫力。

心灵自塑系:专精于心灵自塑系的心灵术士被称为百变者。本能系包含了能够改变心灵术士或他附近生物的新陈代谢的异能。百变者即能够治疗也可以变形为可怕的战士。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:锤击术、联觉者、皮肤增厚和活力术。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。增加你心灵术士等级一半的数值到从活力术中获得的暂时生命值中去。联觉者、皮肤增厚和活力术所持续的轮数等于你的心灵术士等级。锤击术的伤害减少到1D4。

代谢治疗(Metabolic Healing,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,每当你对自己展现心灵自塑系异能时你获得快速医疗1。该快速医疗所持续的轮数等同于你所展现异能的等级。该快速医疗在以后每提升4个心灵术士等级时加1。

共享效应(Shared Effect,Su):到了第8级,在任何时候你对一定距离内的个体展现了一个心灵自塑系异能时,你可以额外支付4点灵能点来影响两个额外触及的生物。这些额外的灵能点算作一次增幅异能且展现时仍受限于正常的显能者等级上限。以这种方式增幅的异能可以在此后每提升4个心灵术士等级时影响一个额外的生物。分身术异能不可以这种方式共享。

弹性之躯(Resilient Body,Su):在第14级,每日1次以一个直觉动作,你可以否定一次击中你的重击而只承受正常伤害。

注能入体(Infused Form,Su):到了第20级,你会获得DR5/-且被视为总是处于身体适应的作用之下。

心灵传送系:依靠心灵传送系异能的心灵术士被称为灵旅者。灵旅者能够在时间或空间层面上推进或移动物体。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:速度爆发、猫落术、减速术和侦测传送。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。此外,猫落术的效果只让你的下落距离比原来少20英尺,以及减速术只降低目标5英尺移动速度。

灵旅者之步(Nomad’s Step,Su):在第2级,只要你维持灵能集中,以一个标准动作你可以直接传送至距离达15英尺远的地方。你必须能看到该地方并且你可以携带不超过中载的财物。以后每次提升心灵术士等级时距离增加5英尺。

变幻身姿(Inconstant Position,Su):在第8级,每日1次,当有人攻击你时,你可以以一个直觉动作强制他们受到50%的失手几率。本能力可以在以后每提升2个心灵术士等级时每天额外再使用1次。

加速行动(Accelerated Activity,Su):到了第14级,每日1次以一个迅捷动作,你在同一轮内可以获得1个额外可用的行动轮。

快速移动(Rapid Movement,Su):在第20级,你会在每一轮都获得一个额外的移动动作,但它只能被用于任何移动、起身、上/下马等移动动作。

心灵附魔系:选择心灵附魔系的心灵术士被称为传心者。他是用于进行精神接触和控制其他有意识生物的异能的专家。传心者可以轻易的欺骗或毁灭他的敌人的意志。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择两项异能:隐匿思想、心灵链接、心灵戳刺和心灵鞭挞(Telepathic Lash)。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。心灵戳刺的伤害减少到1D6。假如作为你的一项能系天赋,你只能对自己使用隐匿思想。

精神入侵(Mental Intrusion,Ex):在第2级,只要你维持灵能集中,你每花费2灵能点来增幅你所展现的任何影响心灵的异能时增加1豁免DC,前提是该增幅尚未提升异能的豁免DC。本能力的目的是,你可以花费额外灵能点来增幅影响心灵的异能的豁免DC即使该异能一般没有任何增幅选项。

心灵感应(Telepathy,Su):到了第8级,你获得了能与400英尺内所有只要智力为1或更高的生物进行心灵沟通的能力。你的心灵感应范围在以后每次提升心灵术士等级时增加10英尺。此外,只要你维持灵能集中,你就能察觉其他30英尺内利用心灵感应进行交流的生物,尽管你不能确定沟通的内容。

最终喘息(Last Respite,Su):在第14级,每日1次,如果你即将遭受到将会导致你死亡的伤害,以一个直觉动作,你可以将你的意识转移到30英尺内的某个生物体内,有效地给予你心灵交换的好处(意志豁免DC=10+一半心灵术士等级+智力调整值,通过无效)并且你原来的身体保持稳定,然而其受伤后距离死亡所剩下的生命值总量只有1点。该能力所能维持的轮数等于你的心灵术士等级。你必须获得来自你意识的永恒之躯,无论是治疗你原来的身体,通过使用诸如真实心灵交换异能或是其他手段永久占据一个躯体直到该效果的持续时间结束或是死亡。这被认为是一个影响心灵的效果。即使你失去知觉你仍可以采取这个行动。该能力不能被用来防备即死或造成属性伤害的效果而只能防备造成生命值伤害的效果。

思想防护(Guarded Thoughts,Su):到了第20级,你对影响心灵的效果获得了增强的防护,它赋予你+10针对影响心灵效果的豁免加值。

通晓者心灵术士:一名选择在他的研究中保留更广泛心灵异能的心灵术士被称为通晓者。虽然他没有获得每个能系所赋予专精心灵术士的独特能力,但他们可以拓展他们的异能并以独特的方式将它们混合。

能系天赋(Discipline Talents,Ps):从以下列表中选择三项异能:回想术、猫落术、创造声音、隔空之手、锤击术和心灵鞭挞。只要你维持灵能集中,你可以无需支付灵能点展现任何你所选择的异能,但是本异能无法受到超能专长的增幅或影响。回想术的能力加值减少到+2,猫落术的效果只让你的下落距离比原来少20英尺,创造声音的持续时间为1轮/2心灵术士等级(最低1轮),以及锤击术的伤害减少到1D4。

奖励专长:在第2级以及之后的每5个心灵术士等级,你分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。这些奖励专长是在从事任何职业角色的所有其它等级都能获得的专长之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。

破坏异能抗力(Breach Power Resistance,Su):在第8级,任何时候你展现一个异能,你可以消耗你的灵能集中以添加你的智力调整值到任何克服异能抗力的检定中去。该加值在之后每提升2个等级时再+1。

双重展现(Double Manifest,Ex):到了第14级,每日1次,你可以以一个单一动作展现两个异能,但总灵能点费用不能超过你的显能者等级且这两个异能必须属于不同的能系。这两个异能必须具有相同的展现时间且如果它们都有目标,这些异能的目标可以有所不同。

扩展精神(Expanded Mind,Ex):在第20级,当你每天通过冥想恢复灵能点时,你可以选择任意一个所有职业列表中列出的异能并添加到当天你的已知异能中去。本异能不计入你的已知异能数中。

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